ゆで卵

片手鍋に冷蔵庫からの卵を入れる 水を100〜200cc入れる 蓋を閉め、IHヒーター1.4KWで7分(蓋の隙間から湯気が出始めて約4分) 4分放置 流水なりで冷やす これで半熟卵になる

蛇の呼称

蛇にはいろんな呼び方がある。 ボア(Boa) パイソン(Python) アダー(Adder) マンバ(Mamba) スネーク(Snake) バイパー(Viper) ある環境で種類が抱負で、身近なものには呼称が増えるという話しを聞いたことがある(エスキモーは雪の名前が色々有るとかいう)。…

FolksSoul -失われた伝承- 総合: 6.5点 他人お勧め度: 2.5点

ジャンル アクションアドベンチャーゲーム 対応機種 PlayStation3 開発元 ゲームリパブリック 発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント プレイ人数 1人 発売日 2007年6月21日 価格 5,980円 対象年齢 CERO : A プレイハード PS3 ゲームシステム アクシ…

Ubuntu 12でRuby

まず以下を実行 wget -q https://www.ubuntulinux.jp/ubuntu-ja-archive-keyring.gpg -O- | sudo apt-key add - wget -q https://www.ubuntulinux.jp/ubuntu-jp-ppa-keyring.gpg -O- | sudo apt-key add - sudo wget https://www.ubuntulinux.jp/sources.lis…

VANQUISH 総合 7点 他人お勧め度 4

ジャンル シューティング・アクション 対応機種 Xbox 360,PlayStation3 開発元 Pratinum Games 発売元 SEGA プレイ人数 1人 発売日 2010年10月21日 価格 7,980円 対象年齢 CERO : D(17才以上対象) プレイハード PS3 ゲームシステム 本ゲームにはオンライ…

Mass Effect 2 点数 8.5 他人へのお勧め度 7

ジャンル アクションRPG 対応機種 Xbox 360,PlayStation3,Microsoft Windows 開発元 BioWare Edmonton, Demiurge Studios 発売元 Electronic Arts プレイ人数 1人 発売日 Xbox 360 (日本):2011年1月13日, PlayStation3 (日本):2011年6月23日 価格 Xbox360…

アンチャーテッド エルドラドの秘宝 点数 7.95

ジャンル アクション・アドベンチャー 対応機種 PS3 開発元 Naughty Dog, Ltd 発売元 Sony Computer Entertainment プレイ人数 1人 発売日 2007年12月6日発売 価格 通常版:5,980円、BEST版 2,980円 対象年齢 CERO:C 15歳以上 プレイハード PS3 ゲームシステ…

BINARY DOMAIN レビュー

BINARY DOMAIN 点数 7 タイトル BINARY DOMAIN バイナリードメイン ハード PS3&Xbox360 発売日 2012年2月16日 価格 8,390円 ジャンル ドラマティックアクション プレイ人数 1人(オンライン時10人) CERO年齢区分 D 販売 セガ プレイハード PS3 ゲームシステ…

inFAMOUS レビュー

inFAMOUS 点数 5.25 ジャンル オープンフィールド型サードパーソンシューター 対応機種 Playstation 3 開発元 Sucker Punch Productions 発売元 Sony Computer Entertainment プレイ人数 1人 発売日 2009年11月5日 価格 5,980円(BEST版有り) 対象年齢 CERO:Z…

Batman :Arkham City レビュー

ゲームのレビューとか書いていこうかと。 ゲーム好きなので。 Batman :Arkham City 点数 4.25 ジャンル アクション・アドベンチャー 対応機種 PS3,Xbox360,PC 開発元 Rocksteady Studio Ltd 発売元 Warner Bros(World) プレイ人数 1人 発売日 (北米)2011年10…

ところがどっこい 続・Flags VS Delegate VS Inheritance

前回の続き 〜あらすじ〜 デリゲート国ストラテジパターン族の軍と、フラグ国軍、そしてインヘリ国軍が、保守ヶ原で三つ巴の戦いをしていた。フラグ軍はその機動力を生かし、他両軍を撹乱したが、デリゲート軍とインヘリ軍の伏兵により本陣を突かれ、一時戦…

ストラテジパターンか、フラグによる変更か、インヘリタンスによる変更か

まずはじめに ふと思ったことで良くある話しだと思う。あるオブジェクトがあったとき、そのメソッドの振る舞いをダイナミックに変更したいなら、どのように設計し実装するべきかということ。例えば、処理A-B-Cをするクラスがあったら、A-B、A-C、A-B-C、のよ…

boost::threadにまつわる思う色々

C++

半分メモ変わり。Boost::threadには大きく分けて二通りのThread生成方法がある。 staticな関数で構成された、0からスタートのスタティックスレッド あるインスタンスがバインドされて実行されるインスタンスベーススレッド 今仮に名前を「スタティックスレッ…

boost::thread

C++

Boost::threadのコンストラクタは中々ピーキーだなぁと思った。 まず次のようなコードはエラーになる class A{ public: void f(int x){ std::cerr << x << std::endl; } void A(){ boost::thread th(&A::f, 1); //Boost 1.36以上だと、boost::bindは要らない…

Privateな変数について

C++

書いててふと気になったので試してみた。こんな感じのソース #include <iostream> class A{ private: int i; public: A(i) : i(i); bool look(A& a){ return a.i > 0; } }; int main(){ using namespace std; A a1(1), a2(-1); if(a1.look(a2)) cout << "positive" << </iostream>…

C++の悩ましいイテレータ

C++

STLのstd::vector::iterator というのはtypedefであって、クラスではない。 なので、 std::vector<int> vec; std::vector<int>::iterator it; it = vec.begin(); it = it + 10; //← vec.end()を越える for(int i = 0; it != vec.end(); it++){ cout << "What's?" <</int></int>

C++でのポリモーフィズムと継承と、コード保守性

C++

結論から言うと「ポインタを使うしかない」ということなのですが,まずはいくつかの問題とパターンを見てみましょう. 初めは、C++で継承を使ったポリモーフィズム実現まで まず例題として複数クラスが関連したものを想定します.今回は下記のような小説と本…

論文PDFを管理する方法

PDFはDLしたときに、ちゃんと同時にJabRefに登録しろ、といわれたらそれまでだが、Picasa3のように大きめのサムネイルでぱらっと見たいときもある。そうしたとき以下のような手段が現在ではある。なおそれら手段はフリーに限る。 Adobe Digital Editions Mok…

Google+がダメな6つの理由

1.他のサービスと連携が取れない 送れて始まったサービスは他の機能と連携しないと意味がない。ユーザーがおいそれと完全移行してくれるわけがない。 2.ページがごちゃごちゃしている 昔有ったGoogleの機能美が全くない。初期のGoogleがなぜみんなに認めら…

Swingでサイズの決まっていないPanelを下揃えする

例えば、 JPanel base = new JPanel(); JPanel sub = new JPanel(); JTextField text = new JTextField("hoge"); text.setAlignement(JCompornent.BOTTOM_ARLIGNEMENT); sub.add(text); sub.setAlignement(JCompornent.BOTTOM_ARLIGNEMENT); base.add(sub); …

JFrameのウィンドウアイコンを変更する

NetbeansでJFrameをデザインするとどうにも普通の方法ではウィンドウアイコンが変更できない(ただ知らないだけかも)。そこで以下のようにすると変わるみたいだ。 //これをJFrameのコンストラクタに書く this.setIconImage(new ImageIcon(getClass().getRes…

ゲンツェンスタイルの証明図を書くツール

drive.google.com※使用にはJava1.6以上のインストールが必要です 説明 シーケント計算などのゲンツェンスタイルの証明図を書くときは、普通TeXで「proof.sty」を使って書きます。しかし、証明が複雑になるとこれが非常に書きにくい。そこでそのTeX証明図の作…

技術立国日本

ほんの数年前まで、日本を支えていたのはいわゆる「技術」と言われているものであったように思う。しかし、それはただの「技術」ではない。正確に言うならば「製造の技術」だ。これは、あるアイデアや発明があったとき、それをどのように「商品レベルへ生産…

C++

久しぶりにC++をがっつり書いた気がする。ずっと動的型言語(Prolog、Ruby)に頼り切っていたので、完全に感覚がなまっていた。Javaのようにポリモーフィズムも十分に使えないし、多重継承のせいで、上位クラスメソッドも名前空間付きで呼び出さないといけな…

Chateau de Lamarque '99

Chateau de Lamarque [1999] (シャトー・デ・ラマルク)配合:CS 46%、MR 25%、CF 24%、PV 5% 色:やや煉瓦色のかかった緋色(#6b0011) 香り: 離れた位置では、オレンジ 口に含んで、苺→バニラ→胡椒+オーク樽の樽香 味:強いタンニン、軽いタッチ、余韻は長…

ビールについて

少し何となくビールの製造工程は、大まかに麦(焙煎)→糖化→発酵→(濾過)で、各工程の部分、工程の方法によって名前が決まるのだとか 麦-+-糖化工程-+----------+-上面醸造[エール]---ヴァイツェン---濾過---ペールエール | | | +-下面発酵[ラガー]---濾過-…

酒のツマミ Part.3 四川麻婆豆腐

感想: 丸美屋の麻婆豆腐の素で十分だと思ってた自分が馬鹿みたいだった。Shockだ ポリシー: なお自分の料理に対するポリシーは、「コストパフォーマンス」(コストとは、お金、時間、手間)。なので必要以上に凝ったり、必要以上に食材にこだわったりはし…

酒のツマミ Part.2 シメジリゾット

シメジリゾット感想: これは美味いw 一人分&適当レシピ 米を洗わずに0.5合フライパンに入れる オリーブオイルを大さじ1杯ぐらい入れる 弱中火で炒める。良く米が透き通ったらなんて言われるが、心配なら加熱されて白くなった米が出現し始めるまで炒めればい…

酒のツマミ Part.1

材料: ツナ缶(ノンオイル) オリーブオイル 岩塩 タバスコ 作り方: 1.ツナ缶を開けて絞る(蓋で絞ると楽) 2.岩塩をふる(普通の塩でもおけ。控えめに) 3.絞ったツナ缶を器に入れ、オリーブオイルをどばがけ 4.タバスコを適量かけるツナの味が生きてて、う…

白湯のレシピ

白湯ってただのお湯のことだと思っていたのだけれど、違うらしい。きちんとした作り方もある様子。それに従ってちゃんと作ると美味いらしい。 作り方 水を鍋に入れる(できればお好みのミネラルウォーター) 水を1/3〜1/2まで煮詰める 冷ます 今度やってみる…